Kjernen i interaksjonsdesign ligger i å skape en god brukeropplevelse. En god brukeropplevelse vil inneholde et godt planlagt design, hvor elementer repeteres for lett og rask forståelse av applikasjonens funksjoner. I bildene ser en starten på denne reisen. Elementene tar form først etter research og en målrettet skisseprosess. Disse håndskissene kan testes ved en lavnivåprototype, med enkle wireframes gjort ved håndtegning. Her er det svært viktig å teste prototypen med informanter. Følg med på hvordan de trykker seg igjennom tjenesten. Har de vansker med å finne frem? Bruker de lenger tid på å klippe på noen funksjoner og ikoner enn andre? Etter revidering, kan høynivåprototype ta form. Dette ser du begynnelsen av ovenfor.
Applikasjonen vist ved bilder, tilhører et prosjekt jeg arbeider med ved Universitetet i Sørøst-Norge. Applikasjonen tilbyr et verktøy for organisering av gjøremål, hvor hovedmålet er å minske fallhøyden til selvfølelsen selv de dagene man ikke fullfører alle satte mål. Ved gjennomføring av intervju med 6 informanter og spørreundersøkelse med 30 respondenter, kommer det frem at mange opplever dårlig selvfølelse når de oppretter lister for gjøremål i applikasjonen Notater. Dette grunnet at de dager én ikke rekker å nå sine mål skrevet i Notater, kommer følelsen av å feile. Applikasjonen Imorgen, jobber for å unngå dette.
Siden dette er skissestadiet, er det benyttet illustrasjon av fra
https://www.flaticon.com/premium-icon/girl_2118584?term=girl&related_id=2118584